本文作者:nihdff

建筑设计建模大纲怎么写,建筑设计建模大纲怎么写的

nihdff 10-13 12
建筑设计建模大纲怎么写,建筑设计建模大纲怎么写的摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑设计建模大纲怎么写的问题,于是小编就整理了2个相关介绍建筑设计建模大纲怎么写的解答,让我们一起看看吧。怎样介绍自己的设计产品...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑设计建模大纲怎么写的问题,于是小编就整理了2个相关介绍建筑设计建模大纲怎么写的解答,让我们一起看看吧。

  1. 怎样介绍自己的设计产品?
  2. 学动漫设计方面需要什么基础吗?

怎样介绍自己的设计产品

从设计的背景,成果,解决的课题和仍然存在的课题等方面入手,为自己的讲解立一个提纲,比如说第一部分,设计的三维造型的设计背景,设计的目的,行业的现状等等,第二部分,产品的结构,拆分图及各部分的配合方式,实现功能,甚至建模手法等等,第三部分,仍然存在的课题,可能改进的方向等等。

每一部分最好做成生动的图片或幻灯,讲解时打印出来人手一份以助于理解,你自己也要实现组织好语言,事先把要说的话写在纸上。

建筑设计建模大纲怎么写,建筑设计建模大纲怎么写的
(图片来源网络,侵删)

学动漫设计方面需要什么基础吗?

很荣幸回答你的问题,我大学学的就是动画设计专业可以大致给你一些好的建议。

动画设计可以分为俩大类,第一类是以平面为主的flas***设计!第二类是三位动画,主要运用3dMax和Maya制作的三位立体动画。

前一种比较简单,主要是以平面为主的设计,你需要掌握的是手绘基础,和flash软件制作动画,以及Photoshop和SAI画图软件!

建筑设计建模大纲怎么写,建筑设计建模大纲怎么写的
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在熟练使用这些软件后,你需要掌握的是动画专业的理论知识,其中有脚本的编写,动画分镜头的描述,以及掌握动画运动的规律和逐帧动画,比如人物行走,球的弹跳运动规律等~

后一种是三维动画,你需要学会3dMax或者Maya建模,其中Maya是比较适合人物和场景建模的,后期渲染效果也很逼真!里面包括前期建模和后期渲染俩种课程如果都能掌握好是最好的~

大致就是这样的,然后兴趣是最好的老师,平时可以多观看国外的动画!学习里面的镜头和分镜的运用!以及怎样编写故事大纲等

建筑设计建模大纲怎么写,建筑设计建模大纲怎么写的
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1。首先你要了解到,动漫设计职业的分配,随便找一部片子,看最后的字幕,脚本,绘画,作画监督,背景,选曲,音效,3D……

你是不是可以看到一堆职业的名字他们都是动画工作的里面的一个职业,所以,你的第一步是去了解整个动漫的生产链是怎么一回事,换句话说,你要知道怎么能制作一部动画?

2。看看刚才的生产链,里面你最喜欢什么工作,还有就是你最适合什么工作,记得要分开,如果答案一样是最好了。你说你想学动漫设计,那么具体是设计什么?有没有很有兴趣的方面?

设计?背景?音乐?人物?机体?场景?

3。不管哪个职业都少不了一定的绘画功底,从事绘画工作的更是要比较高的水准了,不要小看素描和那些6年8年的绘画功底,这个是门外汉不可以相提并论的,也不是随便学学就可以提高的,学习是一个累计的过程,从学习到掌握并且能运用自如不是一个感觉好能够搞定的。还有就是所谓的创意,创意这个东西没有那么简单,你有创意不能表现出来,或者不能用完美的方法去诠释,那么就等着你的创意在脑子中腐烂好了,所以通常也会说空有画工和空有创意都是没有用的。

4。关于一些软件的使用,软件铺天盖地,每个软件功能多到你要去吐血,回到原点,你首先要知道这些软件分别用来干吗?你作为个人,比较适合学习哪个软件,从你刚才选的职业出发,你应该学哪个?其实每个软件的功能都很强大,看你怎么用,用来干吗了。随便举个如雷贯耳的ps好了,photoshop,处理图片用的,简单的可以上上色,编辑大小,复杂点的处理照片之类的,把人物皮肤变光泽,眼睛变大,这个你随便找本杂志看看里面的明星好了,基本都是处理过的。所以,随便一个软件就要好好钻研很久了,你要学全部的话建议学个基础吧。能精通一两个就很不错了^_^

5。关于培训班,永远记得空有满腔的热情等于零,培训班学得到的并不是你的,怎么把那些东西变成你的才是关键。老师教的只是技巧,怎么用那些零碎的技巧去展现你头脑中的创意才是你要做的。

到此,以上就是小编对于建筑设计建模大纲怎么写的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑设计建模大纲怎么写的2点解答对大家有用。

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