本文作者:nihdff

住宅类设计课题,住宅类设计课题有哪些

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住宅类设计课题,住宅类设计课题有哪些摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于住宅类设计课题的问题,于是小编就整理了2个相关介绍住宅类设计课题的解答,让我们一起看看吧。住宅课题的意义?如果让你去设计游戏,你...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于住宅设计课题的问题,于是小编就整理了2个相关介绍住宅类设计课题的解答,让我们一起看看吧。

  1. 住宅课题的意义?
  2. 如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

住宅课题的意义?

涉及的住宅的时候绝对不是简单的做一个规划图纸,更不是做一个简单的家具布置,更多的意图是在实现客户希望的生活状态,优化建筑使命。

好的住宅设计要呈现居住找到姓居住者的性格,身份,爱好,审美等缩影,反映着主人生活的点点滴滴。

住宅类设计课题,住宅类设计课题有哪些
图片来源网络,侵删)

有人说,一如七人住在设计70,更是这样,要实现一个于客户气场,格调,性格,审美形成统一,还要呈现一个内心深层次的呼呼设计,一个有性格,有情怀的空间使用者内心形成对话。

室内设计师做造型容易,做规划也不难,难的是充分了解客户,帮助客户实现它真正需要的加深层次,了解客户的喜好,品味,生活习惯,工作状态。

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

如果我要创造一个游戏,基本要有以下几点。

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1-必须是沙盒类,不为什么,就是希望游戏玩法跟自由度多一点。

2-最好有天气系统,网络时时更新,根据天气变化,游戏玩法又可以不同的玩法,比如下雨天钓鱼,还有阴天僵尸有加成。房子下雨会有破损,打雷会对雷系法师有加成。

3-希望有自制武器系统,让田园修仙玩家也可以玩的很舒服。后期多点随机任务跟npc有交流。

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4-最重要的一点,游戏千万别是免费游戏。我宁愿是买断制。

游戏最好是3D,也可以转2.5D上帝视角。

我是一个游戏的爱好者从单机到网游到手游。游戏伴随着我的成长。如果要我创造一个游戏的话,我是这样构思的。

首先个人偏爱RPG游戏,角色扮演的人物成长类游戏,游戏背景喜欢春秋战国,诸子百家时期

职业:墨家 法家 兵家 道家 阴阳家 纵横家 根据各家特色和典故 制作技能树和天赋

1.没有商城 所有道具都是游戏产出

2.自由交易体系,包括人物角色都可以带装备上架出售

3.取消日常任务系统,和升级主线支线等任务系统.

4.取消各种生活技能,养成宠物,副职业,农庄,等等其他小花样,该简洁的地方要简洁 把这些精力都放在人物技能和天赋搭配,装备的多样性,随机性 上面

升级系统主要分为三个模式:

5.PVE模式 进入游戏后 进入冒险模式 随机匹配玩家 进入副本 合作通关副本 副本内进行游戏评分 评分高的玩家获得最高奖励,中等玩家 获得中等奖励 垫底玩家 只有少量经验 副本产出 各种装备和道具。有长期积分机制,奖励表现中等以上的角色

精心制作 各种可玩性高的副本 匹配对应不同的游戏等级.

个人觉得,第一:应该先分析适合的人群,整个游戏的出发点,用什么内容或者方式去吸引所针对的玩家,比如现在都是速食阶段,做游戏的出发点,就必须节奏快,时间不宜太长,现在的年轻人都崇拜迅速,快,不能太繁琐,简单易上手,例如竞技游戏,空闲的时候信手沾来。

我希望做一个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意

阶层:

概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事情.

平民:

1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体

2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, ***集, 建造等各种任务

3. 完成一定任务获得一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 探索领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.

团体领袖:

1. 领袖开启slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以设置杀敌的任务, 可限定时间, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 探索领袖可以设置***集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.

2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.

到此,以上就是小编对于住宅类设计课题的问题就介绍到这了,希望介绍关于住宅类设计课题的2点解答对大家有用。

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