本文作者:nihdff

扁平化建筑设计,扁平化建筑设计效果图

nihdff 今天 4
扁平化建筑设计,扁平化建筑设计效果图摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于扁平化建筑设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍扁平化建筑设计的解答,让我们一起看看吧。如何评价纪念碑谷2呢?有哪些国外比较靠...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于扁平化建筑设计问题,于是小编就整理了3个相关介绍扁平化建筑设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何评价纪念碑谷2呢?
  2. 有哪些国外比较靠谱的设计网站?
  3. 后现代主义建筑的共同特征是什么?

如何评价纪念碑谷2呢?

非常棒的选择游戏整体非常好,并且都是熟悉的套路,感觉非常棒,这次还多了一个人物,是不是小姑娘,更深层话了,但是,没有过几关他就开始抠门了

事情是这样的

扁平化建筑设计,扁平化建筑设计效果图
图片来源网络,侵删)

我惬意着玩

用尽我的大脑

但是

扁平化建筑设计,扁平化建筑设计效果图
(图片来源网络,侵删)

这时候他突然跑出来说

请关注我们的QQ兴趣部落

所以我把它卸载了😑

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04

个人感觉还是蛮不错的一部游戏。

提起纪念碑谷,可能玩家一般都会想到以下几点:1、清新的美术风格 2、视觉错觉 3、精巧的机关 4、配乐

《纪念碑谷2》基本上也的确继承并且发扬了上面的这些优点。

配乐,一贯的空灵感,和一代相差感觉并不算特别大,但是依旧很优秀。

美术,基本上还是那种45度角的设计风格,整体简单大方,但是和一代相比多了不少有趣的设计,个人印象最深刻的就是方块树,既符合整个谷方方正正的风格又设计的很巧妙。整体设计感觉比一代更优化了。纪念碑谷这种游戏的风格就是简约,但是与此同时如何让玩家既保持自己的风格,又布置合理的信息量,增加适当的细节无疑是非常难的一点,从成品来看纪念碑谷2 做的还不错。

除此之外,2代的颜色整体比1代更鲜艳,个人感觉比1代更好看一些

至于游戏的玩法,不少人觉得纪念碑谷2过于简单,个人觉得还好,可能因为1代不熟悉整体游戏的情况下通关会更费力一些,2代虽然难度下降了,但是整体来说不影响游戏体验,只不过可能创新会比较少,不过突破套路的确很难,期待团队能做出更好的作品吧。

我前天刚通关,我个人觉得这个游戏还是做的不错的,目前来看,觉得简单的原因是,你之前要过了纪念碑谷1,一些套路和解决方法你都知道了,所以你觉得简单,所以单单只看纪念碑谷2来说,这个游戏的视觉效果还是很棒,个人觉得不弱于第一部,而且难度也差不多,所以还是推荐玩的

纪念碑谷2

前几天刚刚通关,我结合某平台上的优质评论和我自己的感受来谈谈吧

风格:风格没有多少变化,还是经典的视觉错位矛盾空间等。BGM也是很不错的。在一些细节方面处理得很细致。

游戏难度:游戏简单了不少,基本上就是转一转啊,按按钮啊的。对于期待烧脑的玩家来所就有点失望。

剧情:剧情更加丰富了,变成了母女的路程。人物刻画得更加饱满了,加入了小女孩的成长历程。可能过多的刻画剧情吧,难度下降了,可能官方想让玩家重点经历小女孩的成长吧。

付费:极光游戏,某讯代理的,价钱方面比较合理?

确实,有第一部的神作光环,玩家对2还是有点小失望的,不过抛开第一部,单论2来说,这也是一部不可多得的好作品。我们可以找一个闲暇时光,静下心来,沉浸到剧情之中,陪着小女孩一起成长,陪着这对母女一起。。。。。

说真的,BGM真不错.

刚玩了纪念碑谷2,因为玩了1的两三关,才想尝试一下2,很多游戏1就很经典了,一般2都是为了挣钱或是别的理由,2虽然也要花钱,但是,画质和情节都比1要好,我觉得最好的就是2的创意,加了一个小人,不再是自己孤单奋战,也会跟小人有互动。整体感觉还是不错的

哪些国外比较靠谱的设计网站

1.(追波)以ui为主,国外非常出名的设计分享站。基本ui大神都会出没这里吧。

2.(Behance)国外著名得平面设计分享站,作品相对杂点,但是能上推荐的都是大作了。

3.图钉网,也是经典的国外设计***集分享站,国内的花瓣网模式就是借鉴它的。

现代主义建筑的共同特征是什么

先推荐一本书,《西方20世纪别墅二十讲》,虽然说的是别墅,也略微有些戏谑的味道,但是却有见微知著的效用,看过后获益比看其他大书更多,整个建筑近现代史的结构脉络也更清晰.

以下的答案也是提取其中第九讲《后现代童话世界》的一些观点:后现代主义是在对现代主义的单调冷漠的愈发强烈的不满的背景中产生的.它的核心是拒绝任何“元叙述”,不认可笼统的大而化之的思考方式,再也不相信现有知识经验综合起来获得普遍真理(诸如万能公式之类)的可能性.

因此要对之进行定义,本身就是一种荒谬的企图,我们只能通过它的一些表现特点的综合来获得对其的总体印象.主要特点有以下几点:

1.由于反对现代主义的“形式追随功能”,它理直气壮地“为形式而形式”,大胆地使用冲突和丑陋的意象,形式充满了幽默、讽刺、含混和矛盾.

2.空间不再是唯一的决定性元素.将装饰性元素从附加的、可有可无的功能性元素的附属的地位改变,使之与功能性元素平起平坐.

3.使用“拼贴”手法,在一定程度上类似于折衷主义,将不同年代、风格(包括现代主义)的元素同时使用.

4.“拼贴”是构成绘画的手法,用于建筑上则将建筑元素扁平化、二维化,这点倒是和中国园林的“画意”有些类似.

以上仅是本人的简单认识结合着林先生的书作的总结.

到此,以上就是小编对于扁平化建筑设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于扁平化建筑设计的3点解答对大家有用。

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