设计策划住宅,设计策划住宅方案
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计策划住宅的问题,于是小编就整理了2个相关介绍设计策划住宅的解答,让我们一起看看吧。
在准备结婚期间,女朋友没主见,她爸妈对房子装修和婚礼策划指手画脚,男方该怎么办?
这样的岳父母作的确实欠妥。但为了婚姻顺利,不出风波。钱能解决的问题,其实就不算问题。自己作的家具?有点诧异。现在结婚买木料打家具的太少了。我估计他们不是嫌弃家具的颜色,很可能是不喜欢你舅舅自己制作家具的款式。自制的虽然结实,大多显得老气,没有型材家具显得精致。你在制作家具之初只想到了如何省钱,没想过审美吧!
和他们商量一下,不喜欢白色,可以重新油漆其他颜色。让他们随便挑颜色。如果他们确实不喜欢家具样式。肯定会提出别的来。大不了这套家具不要了,送给父母,正好把他们用了多年的家具换成新的,也不会浪费什么。看看预算还有多少钱,带他们去家具城买现成。
如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?
我是一个游戏的爱好者从单机到网游到手游。游戏伴随着我的成长。如果要我创造一个游戏的话,我是这样构思的。
首先个人偏爱RPG游戏,角色扮演的人物成长类游戏,游戏背景我喜欢春秋战国,诸子百家时期
职业:墨家 法家 兵家 道家 阴阳家 纵横家 根据各家特色和典故 制作技能树和天赋
1.没有商城 所有道具都是游戏产出
2.自由交易体系,包括人物角色都可以带装备上架出售
4.取消各种生活技能,养成宠物,副职业,农庄,等等其他小花样,该简洁的地方要简洁 把这些精力都放在人物技能和天赋搭配,装备的多样性,随机性 上面
升级系统主要分为三个模式:
5.PVE模式 进入游戏后 进入冒险模式 随机匹配玩家 进入副本 合作通关副本 副本内进行游戏评分 评分高的玩家获得最高奖励,中等玩家 获得中等奖励 垫底玩家 只有少量经验 副本产出 各种装备和道具。有长期积分机制,奖励表现中等以上的角色
游戏设计很多人都想象的很美好,但实现起来又是一回事。游戏包括策划,美术,程序,发行几个功能单位合作,才能把一个游戏送到一个玩家手中。基于一个游戏的复杂性,通常一个游戏最少要三四个人,三四个月到几年的时间,中间需要的人力物力是庞大的,所以,游戏创业是一个有技术门槛和资金门槛的行业。所以,你要设计一个什么样的游戏,就要做到成本时间等估算,你手上有什么***,才能决定你最终能设计出一款什么样的游戏。
但游戏有时也不一定是为了赚钱,他有时是自己的一个年幼时的梦,为了完成这个梦,我们不顾一切的燃烧奉献自己的时间精力,去追逐梦。所以出现了很多独立游戏者,他们逐梦般去设计实现游戏,就是他们这些游戏灵魂者的奋斗,才让游戏世界如此缤纷多彩。比如骑马与砍杀,我的世界,dota1等,玩过的人,就知道这游戏多优秀,但最初,他们制作只为兴趣和逐梦。
这个我初中就有想法了,如果我可以创一个游戏,我想类似于现实生活的一种游戏,你在现实中感想不敢做的,在这个游戏里都可以实现,当然了,也要有一整套的法律体系,在这里你可以放手去搏,没有顾虑,哈哈
如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,
1:盈利
万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭
盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利
首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家
举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是***战场,,玩过***战场的都知道,***战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/***战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏
还有这几年比较火的王者荣耀
有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,
另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有
到此,以上就是小编对于设计策划住宅的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计策划住宅的2点解答对大家有用。
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